Mann, es ist Zeit, Verantwortung zu übernehmen! Mit diesen Worten motiviert sich der von Wahnvorstellungen gepeinigte Wahrheitssucher das vom Maya-Kalender für das Jahr 2012 prophezeite Armageddon mit Hilfe der vier ewig währenden Elemente zu verhindern.
In nicht allzu ferner Zukunft sucht eine gelangweilte Zivilisation nach neuen Herausforderungen – und findet sie auch. Doch der rote Planet gibt sein seltenes Metall nicht freiwillig her, wie die zur Erkundung ausgeschickte Crew schmerzhaft erfahren wird!
Vergesslichkeit, Raserei, Verfolgungswahn, Verwirrung, Halluzinationen, Ängste und Psychosen – all diese kleinen Nettigkeiten tummeln sich heimlich in deinem Hirn und warten nur darauf, aktiv zu werden. In diesem Spiel kannst du dich darauf vorbereiten…
«Point and Click» vom Feinsten, super inszeniert und erst noch ziemlich einfach zu bewältigen! Hauptdarsteller ist ein wild entschlossener Steinzeitler, der neben all der anfallenden Gefahrenbewältigung sogar noch die Zeit findet, eine Familie zu gründen.
Der (hinter)listige kleine Dämon ist zurück – und wie! Nach einem epischen Sauf- und Foltergelage macht er sich trotz dröhnender Birne auf die Suche nach dem Lehrer Riley. Mit gewohnt hoher krimineller Energie verfolgt er den ahnungslosen Schulmeister…
War das eine schweinische Party! In Unterhosen und mit brummendem Schädel betrachtest du konsterniert die unglaubliche Verwüstung: halbnackte Weiber, Müll, durchgeknallte Typen und merkwürdige Viecher bevölkern am Morgen danach deine abbruchreife Bude…
Haushohe Gefängnismauern lassen kein Türmen mit zusammengeknüpften Bettlaken zu und so entwickelt sich ein munteres «Point’n’Klick»-Spielchen, bei dem du jede Menge Fehlentscheidungen treffen kannst, ohne den ersehnten Fluchterfolg ernsthaft zu gefährden.
Aus ungeklärten Gründen ist ein Roboterchen auf dem Mond gelandet und rostet nun vor lauter Heimweh nach der Mama still leidend vor sich hin. Um ihm die Rückkehr in den Schoss seiner Grossfamilie zu ermöglichen, mobilisierst du sämtlichen Menschengrips…
Tolle Sache, während eines Bombenangriffs im Schutzraum zu verschwinden, weniger toll, wenn man den muffigen Bunker nicht mehr so ohne weiteres verlassen kann! Du hast aber in deiner Gamer-Karriere schon weitaus schwierigere «Escape»-Aufgaben bewältigt…
Diskussionslos musst du zugeben, dass dieses innovative Game sowohl in Bezug auf seinen Surrealismus als auch wegen der genialen zeichnerischen Umsetzung eine absolute Ausnahmestellung einnimmt und im Bereich «Jump’n’Run» lobenswerte neue Massstäbe setzt.
Auch in dieser gelungenen Fortsetzung kommt dem verstörenden Soundtrack eine tragende Funktion zu, denn er ängstigt dich während deiner verzweifelten Suche nach dem Ausgang mit seinen bedrohlichen Klängen und abgehackten Rhythmen so richtig standesgemäss.
Mit Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Hammer, Messer, Taschenlampe und Feuerzeug sowie ein paar zu lösenden Rätseln werden verschiedenfarbige Schlüssel und Edelsteine gefunden, Kerzen angezündet – und Erinnerungen an ähnliche Sucherlebnisse geweckt…
Tagsüber ist er ein ganz normaler kleiner Junge, doch nachts verwandelt er sich in Pyjaman, den furchtlosen Bekämpfer der Alpträume! Stets begleitet von seinem aufprallmildernden Kissen, vertreibt er mit Fantasie und Schläue alle schlafraubenden Visionen.
Gefangen im goldenen Käfig wünscht sich der kleine Dschinn sehnlichst, dass du deine schlummernde Kombinationsgabe weckst und ihn von seinem Elend erlöst. Doch detektivischer Spürsinn allein reicht nicht aus, da muss eine tüchtige Portion Okkultismus her.
Eine vorlaute Bemerkung und schon landet der Comic-Zeichner Tony in einer seiner Fantasiewelten, wo er sich mit diversen wunderlichen Gestalten und Situationen auseinanderzusetzen hat. Er muss einen Zauberstab finden, um in die Realität zurückzukehren…
Dies ist mal wieder so ein Suchspiel, bei dem du bis zum Abwinken mit kniffligen Denkaufgaben eingedeckt wirst. Faszination und Verzweiflungsanfälle wechseln sich bei diesem ausufernden, Gänsehaut verursachenden Supergame in schönster Regelmässigkeit ab!
Dem kleinen Burschen wird’s leicht anders, als er feststellt, dass sich hinter seinem Spiegel eine Parallelwelt befindet. Doch die Neugier siegt, er wechselt hinüber und wenn er bei den endlosen Dialogen nicht eingepennt ist, wundert er sich noch immer…
Mit ungeduldiger Vorfreude warten die altvertrauten Teilnehmer darauf, dass du ihnen den Weihnachtsbaum schmückst. Aber all die typischen Accessoires liegen natürlich nicht einfach in einer Kiste bereit, da musst du schon ein wenig Fantasie walten lassen.
In der Bar sitzen zwei rassige Blondinen am Nebentisch und bringen deinen Hormonhaushalt in Wallung. Doch wie soll ein Würstchen wie du die beiden Sexbomben ansprechen, ohne einen demütigenden Korb zu riskieren? Heimlich belauschst du ihre Konversation…
Mit anderen tierischen Bewerbern steht Herr Igel in der Warteschlange am Informationsschalter des Strassenverkehrsamtes. Einen Wagen steuern kann er schon lange, doch um den Führerschein zu bekommen, muss erst der wiehernde Amtsschimmel überlistet werden!
Mit gewohnt liebenswertem Charme wird hier in konsequenter Weiterführung die Leichtigkeit des Seins zelebriert. Die abenteuerliche Reise führt den mit verschiedenen Kopfbedeckungen ausstaffierten kleinen Wicht durch bezaubernd aquarellierte Landschaften.
Wie die meisten der auf Erden gestrandeten Ausserirdischen möchte auch dieses Exemplar so schnell wie möglich zurück zum Heimatplaneten. Bis es soweit ist, muss sich Alien Albert aber mit Problemen typisch menschlichen Ursprungs herumschlagen und -ärgern.
Die Station fliegt dir nächstens um die Ohren, du hetzt durch das zusammenfallende Labyrinth, killst ein paar Werwölfe und machst das Shuttle startklar. Ein seltsames Raumschiff rettet dich und Krieger in goldenen Rüstungen feiern dich als ihren Leader…
Diesen Kurzurlaub hat sich Cody wohl etwas anders vorgestellt! Der Taxifahrer findet den Flughafen nicht, als Pfand für einen Stadtplan muss er sein Ticket abgeben und zudem wird er noch zum Laufburschen für eine heiratsversessene Mafia-Braut degradiert.
Frohe Botschaft für alle eingefleischten Fans der Kult-Serie: Grissom und seine coole Crew stehen unter deinem Kommando und du kannst schlüssig beweisen, wie clever und ausgeschlafen du diese 2 Mordfälle, die übrigens zusammenhängen, locker lösen würdest.
Diese Türe wurde nicht einfach nur normal verrammelt, sie ist mit drei Schlössern gesichert. Folglich musst du auch drei Schlüssel suchen. Lass dich vom andauernd am Fenster auftauchenden Maskenmann nicht ins Bockshorn jagen, der Kerl ist völlig harmlos.
Nein, der Druckfehlerteufel hat nicht zugeschlagen: Dieses versiffte Hospital trägt seinen verqueren Namen völlig zu Recht! Kaum betrittst du die triste Bude, tauchen nämlich zu deinem Entsetzen geisterhafte, grausam malträtierte Entführungsopfer auf…
Hast du einen total unbezähmbaren Hang zum Sabotieren? Dann ist so ein Büroarbeitsplatz mit seinen unzähligen Einrichtungsgegenständen das ideale Tummelfeld um deine hinterhältigen Ideen umzusetzen. Also los, an die Arbeit und keine Müdigkeit vorschützen
Wasserpistole, Apfel, Handgriff, Orange, Leim und ein sehr eigenartiges, fröhlich grinsendes Vieh – wie um Himmels Willen soll all dies dazu führen, einen Weg aus dem verschlossenen Raum zu finden? Blöde Frage, spielst du das erste Mal «Escape the Room»??
Riesige schwarze Kulleraugen in einem todtraurigen Kindergesicht lassen unschwer erahnen, dass hier eine ganz rührselige Geschichte ihren Anfang nimmt, welche mit deiner Unterstützung trotz aller Widrigkeiten zum verdienten und erhofften Happy-End führt.
Der Clan zieht weiter, auf fantasievoll zusammengebasteltem Schlitten zu Tal sausend, vorbei an eiskalt konservierten Urzeitviechern, unablässig verfolgt vom ohrenbetäubend brüllenden Yeti zum finalen Showdown mit einem selbstverliebten Stammeshäuptling.
Ein kurzes Suchvergnügen, da es sich hierbei nur um den ersten Teil einer (vermutlich) längeren Fortsetzungsserie handelt und man harrt gespannt der folgenden Aufgaben in dieser atmosphärisch leicht bedrohlich wirkenden, überzeugend gezeichneten Szenerie.
Da hat die leicht dümmlich aus der Wäsche blickende Wassermelone einmal im Leben eine geniale Idee und erfindet tatsächlich ein Lebenselixier. Doch schwupps ist eine böse Hexe zur Stelle und mopst stinkfrech das Fläschchen mit dem sensationellen Inhalt…
Das Ausgrabungsteam besteht aus lauter Blindgängern und so muss sich der Meister einmal mehr höchstpersönlich um alles kümmern. Drei Rubine sind gesucht, doch in diesem ersten Teil des Abenteuers kann nur EINER der kostbaren Edelsteine aufgespürt werden.
Lass dich nicht vom Aussehen dieser wirklich knackigen Mieze irreführen, sie ist eine knallharte Untergrundagentin ohne Furcht und Skrupel. Dies realisieren ihre eigentlich nicht ungefährlichen Klon-Gegner erst, wenn sie das eigene Genick brechen hören…
Beweise dich als Meister der fiesen Kettenreaktionen und verursache Katastrophen am laufenden Band. Nun kommt dir endlich deine immense Lebenserfahrung zugute, denn du musst dich nur erinnern, in welchen Situationen du schon die Arschkarte gezogen hast…